home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 18 / AMIGAplus Sonderheft 18 (1999)(ICP)(DE)[!].iso / PD / Spiele / zangband / z_update.txt < prev    next >
Text File  |  1999-02-01  |  34KB  |  653 lines

  1. This is a document file listing the changes in Zangband (compared to the
  2. standard Angband 2.8.1.) No long explanations, just a list. See code for
  3. details. In reversed chronological order (more or less):
  4.  
  5. ZAngband 2.2.3c
  6. -Fixed a bug in the weaponsmaster that could cause the inventory to
  7.  get corrupted.
  8. -Worked around a bug in the optimizer of the Windows MS VC compiler
  9.  that caused all entries in the list of racial powers and mutations
  10.  to be labeled with "a)".
  11. -Fixed a bug that allowed the player to gain full knowledge
  12.  about all monsters.
  13. -Kamikaze yeeks and Leprechaun fanatics are now fearless.
  14. -Fixed a bug in the "polymorph self" routine that could cause
  15.  crashes.
  16. -Restored the 'Hellfire' spell to it's former glory. Evil monsters
  17.  take extra damage, all others normal damage.
  18. -Fixed a bug that allowed the player to fire anything with a bow
  19.  that is too heavy to wield comfortably.
  20. -Fixed a bug that could place the player inside rubble after recalling
  21.  down into the dungeon.
  22.  
  23. ZAngband 2.2.3b
  24. -The algorithm for the selection of random quest monsters is now
  25.  less likely to choose an easy monster, especially on the deeper levels.
  26. -Prevented savefile-scumming of the casino.
  27. -Fixed a bug that sometimes caused monsters in quests to share the same
  28.  position with the player.
  29. -Fixed a bug that allowed up-stairs to be created in the 'no climbing up'
  30.  mode on quest-levels.
  31. -Fixed the palette of the 16x16.bmp for the Windows version.
  32. -Fixed the 16x16 tiles for 'Wolf, Farmer Maggot's dog' and the
  33.  'insect swarm'.
  34. -Fixed a bug in the vanilla_town option that could cause the player
  35.  to be trapped in permanent walls.
  36.  
  37. ZAngband 2.2.3
  38. -Improved the initialization- and game-speed and reduced memory requirements.
  39. -Added a menu for startup options (press '=' at character generation to
  40.  enter it).
  41. -Added a 'vanilla town' startup-option, that disables the wilderness,
  42.  buildings and quests (but you can still use the random quests).
  43. -Added several 'ironman' startup-options, like 'all stores closed',
  44.  'no climbing upwards', 'always small levels', and 'always autoscum'.
  45. -Added a menu for 'pet commands' (press 'p' to access it).  You can
  46.  call them to you, send them out to kill monsters, dismiss them, and
  47.  allow/dissallow opening of door and picking up items. Your pets will
  48.  drop all picked up items when you disallow them to pick up anything.
  49. -Greatly lowered the fail-rates of the trump spells.
  50. -Trump summoning spells will now only summon hostile monsters if the
  51.  spell fails.
  52. -Rangers start now with a short-bow, a dagger and some arrows instead
  53.  of the broad-sword.
  54. -High-mages will now start with a wand of magic missile.
  55. -Changed the monster AI to allow monster groups to surround the player
  56.  in arena levels and in the wilderness.
  57. -Completely changed the item enchantment and recharge services of
  58.  the buildings and adjusted the prices.
  59. -You can now also enchant bolts and shots in the Rangers guild.
  60. -Changed the Weaponsmaster to display the weapon-damage including the
  61.  players bonus to damage.
  62. -Random quest monsters may now appear in groups or with escorts.
  63. -Changed the creation of trees in the dungeon to a more reasonable layout.
  64. -Added a new room type with four pillars.
  65. -Lowered the odds of ammunition breaking when thrown/fired.
  66. -Changed the display of racial powers and mutations to show fail rates.
  67. -Adjusted the 'shriek' mutation.
  68. -Changed the 'Hellfire' spell. Now it hurts Good, Evil resist,
  69.  and others take normal damage.
  70. -Fixed a bug in the mindcrafter 'psychometry' spell that could cause crashes.
  71. -Fixed a bug in the rumors code that produced *strange* rumors.
  72. -You no longer receive "The sun has risen/fallen" messages when in a quest.
  73. -The 'Living Trump' spell now correctly gives 'random teleportation'
  74.  or the 'teleport control' ability.
  75. -Golems, skeletons, zombies, vampires and spectres no longer get food
  76.  rations at character birth. Vampires no longer get scrolls of light.
  77. -Fixed a bug that messed up quest-descriptions with single quotes
  78.  in the text.
  79. -The 'banish evil' mutation no longer affects quest monsters or uniques.
  80. -'Swordsman' will now be correctly pluralized.
  81. -The 'Eric's Stronghold' quest in the 'lite' town is rewarded correctly.
  82. -A bug that caused *strange* problems when the sound of the DOS version
  83.  was enabled was "fixed" by disabling MOD-file support.
  84. -Fixed a bug in the initialization of realm dependent buildings.
  85. -Added a bunch of new 16x16 tiles by Adam Bolt.
  86. -Updated the ZAngband FAQ and the documentation a bit.
  87. -The following bugfixes and patches are taken from Tim Baker's ZAngbandTk:
  88. -Added the 'easy floor' option. You can now select an item from a stack
  89.  on the floor by browsing a list.
  90. -Fixed a bug that prevented the player from entering a new wilderness
  91.  area if the target grid was lava or water.
  92. -The monster-health bar is now correctly updated.
  93. -The 'Cowardice' mutation is now correctly handled.
  94. -Animal pack monsters will now flee correctly if afraid.
  95. -Fixed a bug that could cause the mindcrafters spell-points to go
  96.  below zero if a failed spell caused a mana-storm.
  97. -Friendly monsters and pets are now a bit more careful in the
  98.  selection of targets for distance attacks.
  99. -Monsters falling asleep from an psi-attack are now correctly noted.
  100. -Escaping from an earthquake works now correctly.
  101. -Monsters that are embedded in rock after an earthquake are now killed.
  102. -Snaga sappers will now explode when killed.
  103.  
  104. ZAngband 2.2.2d
  105. -Having mutations will now slow down hitpoint regeneration and reduce
  106.  the hitpoints healed from draining monsters with a vampiric weapon.
  107.  Beastman are affected less by this effect.
  108. -The door creation spell no longer creates a door directly on the player.
  109. -Added many new rumors by Juergen Neitzel.
  110. -Fixed the display of the life rating.
  111. -Fixed the wilderness mode prompt.
  112. -ZAngband now removes the '.lok' file when quiting at character
  113.  generation on systems where VERIFY_SAVEFILE is defined.
  114. -Removed the space after Thorondor's name in r_info.txt.
  115. -Beholders are now worth less experience than the undead beholders.
  116. -Really fixed the bug in the 'Eric's Stronghold' quest.
  117. -Fixed the articles of the new armors.
  118. -The 'Assault on Montsalvat' quest is now only available to
  119.  Paladins of Death.
  120. -Fixed two bugs in the monster polymorph code.
  121. -Changed the prompt when quitting (commiting suicide).
  122. -Changed the behaviour of the automatic trap disarming. Traps that
  123.  can't affect you are now ignored.
  124. -Disintegration spells no longer affect water or lava.
  125. -Fixed a bug in the artifact activation code that prevented
  126.  artifact dragon scale mails from activating correctly.
  127. -Scrolls of artifact creation no longer affect dragon scale mails.
  128. -Splitted up the source code into smaller files.
  129.  
  130. ZAngband 2.2.2c
  131. -The chaos tower can now remove mutations.
  132. -Fixed a bug in the layout of the M$ quest.
  133. -Fixed a bug that made pack animal fearless.
  134. -Fixed a bug that could hang the game in mountain areas.
  135. -Fixed several spelling errors.
  136. -Fixed a bug that prevented already killed uniques from being revived
  137.  for a quest.
  138. -Fixed a bug that allowed normal sized levels to be created when the
  139.  'always create small dungeon-levels' option is active.
  140. -Fixed a bug that caused monsters to cast spells at the player
  141.  even if they can't hit the player with the spell.
  142. -Fixed several bugs in the M$ quest.
  143. -Fixed a bug in the 'Eric's Stronghold' quest.
  144. -Fixed a bug in the R'Lyeh quest.
  145. -Fixed a bug that allowed monsters that can 'destroy weaker monsters'
  146.  to destroy quest monsters.
  147. -Fixed a bug that caused the extra attacks from mutations to sometimes
  148.  "kill" an already dead monster.
  149. -Changed the vampiric mutation to act like the racial activation.
  150. -The mindcrafter 'psychometry' spell now can pseudo-id already
  151.  sensed items.
  152. -Added Jesse Jones' updated main-mac.c file (used for the Mac versions)
  153.  with improved handling of multiple monitors, arg_graphics is saved
  154.  with the preferences, and a much more attractive alert window.
  155.  
  156. ZAngband 2.2.2
  157. -Fixed a bug that could crash the game when entering any area
  158.  around the town 'Angwil'.
  159. -Fixed the 'wilderness mode' prompt.
  160. -Allowed the dropping of items and running in forests.
  161. -Pressing ESCAPE at the prompt for your bet in the gambling
  162.  house works now correctly.
  163. -Fixed a graphics glitch with beam spells and permanent walls.
  164. -'Word of recall' works now also outside of the towns.
  165. -Golems, Zombies, Vampires, ... no longer can get food in the inns.
  166. -You have now to pay for rumors in the inn.
  167. -Dworkin Barimen has now a chance to drop the Jewel of Judgement.
  168. -You can no longer kick aquatic monsters in the ankle.
  169. -Removed a dublicated 'You have completed your quest!' when
  170.  summoning and killing a monster in an already completed quest.
  171. -Killing monsters with the explosion of a thrown potion
  172.  gives now experience.
  173. -Fixed the 'You see (nothing).' message that can appear in an
  174.  obscure constellation involving a skeleton quaffing a potion
  175.  of detonation.
  176. -Set the default state of the first two terminal windows to
  177.  'Display messages' and 'Display inven/equip'.
  178. -Set the default state for the list and look commands to
  179.  expanded mode.
  180. -'Trap Creation' only affects floor grids now.
  181. -Added 4 new quests designed by Topi Ylinen.
  182. -Added 5 new quests designed by Jeff Coleburn.
  183. -Changed some other quests slightly.
  184. -Added the Rod of Pesticide (fast charging, activates for a
  185.  low damage poison cloud).
  186. -Changed the behavior of earthquake/destruction spells in quests.
  187.  In random quests these spells try to teleport away quest monsters,
  188.  before the area caves in, in predefined quests these spells do
  189.  nothing.
  190. -Changed the (Mass-)Genocide spells to prevent them from working
  191.  in predefined quests.
  192. -Fixed the pluralization of various monster names.
  193. -Bloodletters of Khorne may now drop magical blades of chaos.
  194. -Added a draft of the new ZAngband-FAQ.
  195. -Various other bugfixes.
  196.  
  197. ZAngband 2.2.1
  198. -Changed the scores file back to the old pre-2.2.0 file-format,
  199.  Score-files from version 2.2.0 won't work!
  200.  The installation will overwrite the 'lib/apex/scores.raw' file
  201.  by default, so if you want to keep your old scores file then
  202.  make a backup before installing.
  203. -Added friendly monsters.
  204. -Added a 'no wilderness' mode for slower systems. The mode can
  205.  be selected when starting a new character and when importing
  206.  a 2.1.1c or older savefile. A special town with quests and
  207.  buildings has been added for this mode.
  208. -Bloodletters of Khorne drop now a Blade of Chaos when killed.
  209. -Pink horrors split into two Blue Horrors when killed.
  210. -Allowed easy addition of new monsters to r_info.txt.
  211. -Various optimizations to improve game speed.
  212. -Added a cold aura to some monsters.
  213. -Added an option to switch on 'hard quests' on character birth
  214.  and when importing old savefiles.
  215. -Fixed a bug in the 'Reset Recall' spell.
  216. -Fixed problems with the 'Vault' quest.
  217. -Added a home to the town Telmora.
  218. -Changed the 'look' command to ignore boring terrains.
  219. -Changed the damage when walking over shallow lava.
  220. -Fixed a bug that allowed creation of townspeople in the dungeon.
  221. -Changed the behaviour of the 'magic mapping' spell.
  222. -Fixed a bug that allowed monsters to ignore 'glyphs of warding'
  223.  and 'exploding runes'.
  224. -Fixed bugs in the 'absorb light' mutation.
  225. -Fixed a bug that sometimes prevented the creation of 'connected stairs'
  226.  and caused lookups when killing the last quest-monster.
  227. -Fixed a bug that hangs the game when displaying the contents of your
  228.  houses after quitting or dying.
  229. -Various changes in the monster definitions.
  230. -Fixed the k_info.txt entry of the Trifurcate Spear.
  231. -Removed some disturbing messages.
  232. -The quests from the magic towers are now only available for members
  233.  of the towers realm.
  234. -'Detect treasure' no longer detects monsters represented with an '*'.
  235. -Prevented the use of 'Alter Reality' in quests.
  236. -Changed the description of ~ in the 'identify symbol' command.
  237. -Changed some of the 8x8 tiles.
  238. -Hagen has now a high chance to drop his spear.
  239. -Fixed the 'cursed items as quest rewards' bug.
  240.  
  241. ZAngband 2.2.0
  242. -Added 279 new monsters and the corresponding 8x8 sized tiles designed and
  243.  drawed by Topi Ylinen.
  244. -Added 46 new items (weapons, armor, and ammo) designed by John Duffin and
  245.  Leigh Silas Hanrihan.
  246. -Added exploding, aquatic, swimming, and flying monsters.
  247. -Added new monster melee attacks (time, explode, and disease).
  248. -Added Ken Wigles KAngband style town, quests and terrains.
  249. -Changed quest system to allow more flexibility and multi-level quests.
  250. -Added big wilderness outside the towns with a modified fractal terrain
  251.  generator from KAmband.
  252. -New initialization code for quests, towns, buildings and wilderness.
  253. -Removed the 64 kByte limits for monsters, items, artifacts, and vaults.
  254. -Moved the definition of the limits for the number of monsters, items,
  255.  vaults, ... to an external data-file.
  256. -Added Keldon Jones patch to allow automatic recreation of the raw-files.
  257. -Added "equippy chars" in the inventory, equipment list and in shops.
  258. -Fixed the definitions of the new tiles for the Half-Ogres and Dark-Elfes.
  259. -Added support for the S-Lang scripting language, based on Scott Bigham's
  260.  S-Lang patch.
  261. -Added Greg Wooledge's patch that adds the "flag grid" to Zangband
  262.  char dumps and shows immunities in the "flag grid".
  263. -The Windows version no longer requires "LibPath" to be set correctly.
  264.  This allows installation in any directory without changes to the ini-file.
  265. -Allowed random selection of race, class, realms, ... at character birth
  266.  with the * key.
  267. -Added the Easy-Patch by Tim Baker and changed it to be an option.
  268. -Added 52 new mutations created by Jeff Duprey.
  269. -Changed the pet AI to make the pets more useful.
  270. -Added new sound-events.
  271. -Only uniques will now resist disintegration effects.
  272. -Warrior-Mages can now choose Sorcery.
  273. -Many other changes and bugfixes.
  274.  
  275. ZAngband 2.1.1c
  276. -Fixed the 16x16 tile for hobbit characters. A beer mug is fitting for
  277.  a hobbit, but it was still a bug. ;-)
  278. -Fixed another bug in the creation of quest levels.
  279. -Allowed all characters created in pre 2.1.1 versions of ZAngband to
  280.  choose the number of quests when loading the savegame. You may have to
  281.  leave and reenter the current level, if it's a quest level.
  282. -Only Uniques will now resist disintegration effects.
  283. -The last questmonster now drops all carried items, the normal monster
  284.  drop and one reward item when you finish the quest.
  285. -Reward drops are no longer added to the monster knowledge.
  286. -Fixed the problem with the transparent color of the 8x8 bitmap.
  287.  
  288. ZAngband 2.1.1b
  289. -Quest message pluralization fixed (again).
  290. -No more extremely out of depth quests for new characters.
  291. -Disintegration spells like "Fist of force" can destroy walls.
  292. -Reflection works now.
  293. -Corrected the new tiles for spirit naga, angel, and blue jellies.
  294.  
  295. ZAngband 2.1.1
  296. -Paralysis attacks on a paralyzed player always do at least one hp of damage.
  297.  This should prevent "infinite paralysis" from floating eyes.
  298. -Fixed some bugs in the autosaving code.
  299. -Fixed a bug in the monster-AI code.
  300. -Added circular rooms from Dag Arneson Ying-YAngband.
  301. -Fixed a bug that allowed the creation of artifact-arrows, -bolts, and -shots
  302.  with scrolls of artifact creation.
  303. -Adam Bolt's tiles are now finished and every monster/object/spell effect has a tile.
  304. -Another bug in the quest code fixed.
  305. -Quest messages are now correctly pluralized.
  306. -The roguelike commands to show game time (the ' key) and to activate the racial
  307.  power/mutation (the O key) work now.
  308. -Benny S. Hofmann's patch to the windows version allows switching between ASCII,
  309.  old tiles and Adam Bolt's tiles.
  310. -Toned down the TY-curse a bit.
  311.  
  312. ZAngband 2.1.1 beta 2
  313. -Updated Adam Bolt's terrain tiles again.
  314. -Implemented the item flavoring code from Angband 2.8.3.
  315. -Fixed a bug in the macro-creation.
  316. -Fixed a bug creation of the quest levels.
  317.  
  318.  
  319. ZAngband 2.1.1 beta 1
  320. -Updated Adam Bolt's terrain tiles.
  321. -Mindcrafter powers are correctly displayed in the spell-list window
  322.  and don't crash the game anymore.
  323. -Fixed a bug in the random activations of the mutations, the
  324.  effects appear less often now.
  325. -The main-win.c file is now ready for compiling with Adam Bolt's
  326.  new tiles. Just define "USE_AB_TILES" and compile it.
  327.  The windows version also supports transparency and the
  328.  "double-step bug" is fixed.
  329. -Added a sound-event for the "Hitpoint Warning".
  330. -Pets will no longer pick up/destroy items.
  331. -Implemented Greg Harvey's patch that adds the macro code from 2.8.3.
  332. -Added Heino Vander Sanden's QAngband quest code with big help from
  333.  Dean Anderson.
  334.  
  335.  
  336. Zangband 2.1.0e
  337. -Fixed some bugs with the new bookstore and the store maintainance and
  338.  owner shuffling works for the bookstore.
  339. -Fixed the problem with compiling the main.c file on Unix/Linux systems.
  340.  
  341.  
  342. Zangband 2.1.0d
  343. -Silas Dunsmore's cumulative light radius patch added.
  344.  Any object in your equipment that has the 'glow' flag will extend your
  345.  lit-area radius by 1, up to a maximum of 5.  The normal light-source
  346.  objects still work the same, but glowing artifacts and helms of light
  347.  are actually useful.
  348. -Added a bookstore to the town to free up space in the magic shop.
  349. -Fixed problems with the Summon Demon (Chaos), Raise Death (Death),
  350.  Phantasmal Servant (Trump), Mindwave, and Adrenaline (Mindcraft)
  351.  spells on systems without mathematical coprocessor.
  352. -Chaos Warriors are no longer hurt (or killed) by the "strain of
  353.  casting (Mass) Genocide" when the chaos patron casts the Genocide
  354.  spell ("Let me relieve thee of thine oppressors!").
  355. -Fixed a bug with the sound-effects, the correct effects will be
  356.  played now.
  357. -Added new sound-events for buying and selling in stores.
  358. -Added support for Adam Bolt's new tile-graphics, transparency-
  359.  and lighting-effects, MOD-, and S3M-files to the DOS version.
  360.  Adam Bolt's tiles for ZAngband are not yet finished, most of the
  361.  ZAngband specific monsters are displayed with other tiles or with
  362.  ASCII-characters.
  363.  The special DOS options can be accessed by pressing ! while playing.
  364.  
  365.  
  366. Zangband 2.1.0c
  367. -Command (in powers menu) to dismiss all pets (costs no mana, takes a turn)
  368. -Alberich has lost his "deadly touch"
  369. -Hilarious new nonsensical rumours courtesy of altavista translation service
  370. -A "pit" variant of the "symbol clone nest"
  371. -James Lockwood's store-auto*id* and examine patch
  372. -Patches from Silas Dunsmore, lots of little fixes
  373. -Teleporting monsters have to pass a skill test to follow you
  374. -"Blessed" weapons are likely to resist cursing by monsters
  375. -Heavy cursing less likely; scrolls of *Remove curse* for sale in the temple
  376. TODO (features/ideas/bugfixes that have not yet been implemented):
  377.         * Game difficulty levels (point-based / simple to impossible?)
  378.         * Quests
  379.         * Your own inscriptions should not be junked if an item becomes cursed
  380.         * Potential bug: exploding unmakers crash / hang the game?
  381.         * Maybe weapons of slay xxx should glow if xxx is nearby? (option)
  382.         * Bug? Eldritch horrors seen first via ESP don't blast your sanity?
  383.         * Disintegration balls can explode out-of-bounds?
  384.         * Add oriental melee weapons for monks (nunchaku, bo stick etc.)
  385.         * Smashed potions should also affect the player (if withing range)
  386.         * Perhaps add Silas Dunsmore's cumulative light radius patch
  387.  
  388. --
  389. Zangband 2.1.0
  390. -Version handling for save files, pre-210 save files loaded as 206 save files
  391.  * Svga is the default; '-mibm' for no graphics, '-mibm -g' for font graphics
  392. -The Dos version can run in 3 modes: SVGA graphics, font graphics, text only
  393. -Lots of extra tests added to generate.c to avoid infinite loops
  394. -Special feelings caused by other than artifacts should be less common now
  395. -New options; Autosaving options; "Testing" options renamed ("Stacking")
  396. -Confirm staircases turned into a runtime option
  397. -New plain_descriptions option (to split up show_labels)
  398. -New auto_destroy option to destroy known worthless items without prompting
  399. -New option to confirm wielding/wearing known cursed items
  400. -Confirm staircases is a runtime option now
  401. -Options  menu reorganized. Zangband special options under a separate sub-menu
  402. -Activate power command ('U'/'O') uses a menu now
  403. -Total kill count option added in the 'knowledge' menu
  404. -The display command can dump to file (command 'f')
  405. -New texts added (into lib/file/) by jd9072@aol.com, for extra colour
  406. -Gollum patch (by John May & 'Tim') implemented (slighty toned down version)
  407. -Fixed a number of bugs in the object absorption code (also in store.c)
  408. -2 new magic realms: Trump (teleport+summoning), Arcane (weak general purpose)
  409. -The "Polymorph Self" is a bit less useless now
  410. -Added chaos mutations
  411. -Potion of New Life gets rid of all mutations (in addition to normal effect)
  412. -Added (possible) activation effects for random artifacts
  413. -Immunities are a _lot_ less common in random artifacts now
  414. -Fixed (?) the bug which was causing the One Ring sometimes not being cursed
  415. -Four new types of amulets to make amulets more interesting
  416. -Feather Fall turned into Levitation (allows flying over trap doors)
  417. -Object flags: NO_TELE (prevents teleporting), NO_MAGIC (no spells, high save)
  418. -Added a very powerful new artifact, the Sword of the Dawn (as rare as Ringil)
  419. -Two new races: Sprite (very weak & smart), Chaos Beastman (gain mutations)
  420. -New class: High Mage (specializes in one realm, learns it really well)
  421. -Warrior/Paladin/DeathKn gain xp for destroying deep books (all/non-Life/Life)
  422. -Certain races gain no nutrition from food (they must use Satisfy Hunger)
  423. -Chaos warriors gain resist chaos at lvl 30, resist fear at lvl 40
  424. -Unencumbered monks gain free action at lvl 25
  425. -Monks are more likely to attack with the highest level attack available now
  426. -Added special breaths for Draconian Monks, Chaos Warriors and Warrior-Mages
  427. -Monsters which use the same symbol sometimes appear in 'hordes'
  428. -Everybody's favourite monster, 'the Unmaker', is far nastier now
  429. -Some monsters are 'good' (as opposed to 'evil'), immune to holy fire
  430. -Some monsters are sanity-blasting 'eldritch horrors'
  431. -For fairnesses' sake, monsters can also have reflection & auras of fire/elec
  432. -Certain monsters may resist teleportation
  433. -Adjacent monsters which can teleport may follow you when you teleport
  434. -Clones drop treasure nor objects
  435. -The 'xxx curses' spells may actually make your equipment 'cursed'
  436. -Added a new very powerful spell, Hand of Doom, for high level uniques
  437. -Killing Amberites can be dangerous -- ever heard of the Amberite blood curse?
  438. -The Serpent of Chaos is a bit tougher now
  439. -Various minor fixes & cosmetic enhancements & new icons
  440. -Lots of features by Paul Sexton:
  441.         * Major revision of the spell system (nature+death+chaos upgraded)
  442.         * Summoning spells for friendly monsters
  443.         * Charming spells to make new friends
  444.         * Wand of Lightning Bolts -> Tame Monster
  445.         * Two new races: Vampire & Spectre
  446.         * Mindcrafter class
  447.         * Potion smashing effects
  448.         * Cosmetic changes (character info screen)
  449. -My own changes to the above:
  450.         * You may accidentally attack friends if blind, confused etc.
  451.         * No 'friendly uniques' can be summoned
  452.         * You must pay upkeep (mana) for friendly monsters
  453.         * Fixed the fatal "displacing crash" bug (caused by my own code)
  454.         * 'Friends' are also possible as Chaos rewards, artifact activation
  455.  
  456. --
  457. Zangband 2.0.6
  458. -Dos version compiled with Robert Ruehlmann's SVGA graphics+windows code
  459. -The option display_spell_flags works slightly better now (on windowed systems)
  460. -Free Action _almost_ negates the paralyzing effect of 'ancient curse'
  461. -Three new character classes: Warrior-Mage, Chaos Warrior and Monk
  462. -Three new (protective) item flags: Reflection, Auras of Fire and Electricity
  463. -Pattern Vaults implemented -- now any character can walk the Pattern
  464. -The artifacts you create yourself will be *identified* when created
  465. -Certain uniques may drop artifacts which 'belong' to them
  466. -Patch (by Daniel Nash): Wizard mode command to create specific artifacts
  467. -Patch (by Scott Bigham): Rods sort by recharging time left
  468. -Fixed a missing break which was crippling the "Summon Kin" code
  469. -Invulnerability no longer induces 'blindness' with graphics enabled
  470. -Hopefully fixed the char dump so that it no longer requires fp math unit
  471. -Certain ego items with digging actually receive + to digging
  472. -Empty dark levels are a lot less common early on now
  473. -Life magic Holy orb is resisted by non-evils (Hellfire works as before)
  474. -Detect Treasure / Objects also detects Treasure / Object 'monsters'
  475. -Only 'Assassins' (Rogues with Death magic) get a poisoned weapon when created
  476. -Warriors get the extra shots later than rangers
  477. -Lots of minor and cosmetic fixes
  478. *Bugfix release: 2.0.6b:
  479. -Compiled the dos binary so that it asks for no confirmation with stairs
  480. -Birth.txt includes a description of monk attack types
  481. -Chaos Warriors get 'nasty' rewards much less often now
  482. -Fixed a missing break in self_knowledge
  483. -Fixed the 'Tunneling bug'
  484. -Quick-fixed the infamous 'two-eyed cyclopses bug' (for new characters)
  485. -Fixed a minor display bug with equippy chars which did not update correctly
  486. -The function calc_spells() should work a bit more logically now
  487. -Caine and Hagen had their drops mixed; fixed.
  488. -Dworkin may now carry the JoJ. Smeagol may still NOT carry the ... Ring
  489. -Fixed the potion icon bug
  490. -Also redrew / modified / added icons
  491.  
  492. --
  493. Zangband 2.0.5
  494. -Stuff from 2.8.2, including:
  495.         * Auto-knowledge of standard ego item flags
  496.         * The new generic "knowledge" command
  497.         * Preserve artifacts when creation fails
  498.         * 'Synchronized' compact objects+monsters when saving
  499.         * The old z-term.c replaced with the new one
  500.         * Monsters stay visible as long as they are being detected
  501.         * (Other bug fixes already present, like the stacking bug fix)
  502. -Fixed a bug which could cause teleport_player to hang the game
  503. -Fixed the "This race has no bonus power." message bug (zombies, skeletons)
  504. -Halflings can cook some food
  505. -Klackon powers changed: they _become_ faster, activate to spit acid
  506. -Dark Elves gain their power (magic missile) one level earlier now
  507. -Most Chaos attack spells are a bit cheaper for mages
  508. -Chaos loses Blink, new spell ('Wallbreaker') for chaotic wall destruction
  509. -Death Ray (in Necronomicon) works a lot more often now
  510. -Healing II replaced w/ 'Bless Weapon', of use to priests (artifacts resist)
  511. -Blessings of the Grail is no longer 'heavily blessed' :)
  512. -Explosive runes are no longer 'permanent rock'
  513. -Self knowledge gives some info about your racial power now
  514. -'Amber' skill rank (numeric value) is calculated differently now
  515. -Inscribe '.' in a (non-cursed) teleporting item to prevent teleporting
  516. -They will also not teleport you if have the disturb_other option set to FALSE
  517. -Vampiric weapons can heal a maximum of 100 hp per round
  518. -Random bow artifacts no longer get 'useless' (slay xxx) flags
  519. -Immunities are somewhat less common in random artifacts
  520. -The 'bias' code no longer produces arbitrary resistances for ego items
  521. -Better random names for random artifacts
  522. -Also, Julian Lighton's patch to fix crashes (w/ random artifacts) implemented
  523. -Wand of Rockets identifies itself if used (like other wands)
  524. -Scrolls of *identify* are a bit more common now
  525. -*Identify* gives correct info about Fear Resistance in an item
  526. -The temple buys blessed weapons
  527. -A certain artifact which is not in a_info will be cursed when created
  528. -Julian Lighton's ingenious new monster spell to summon 'relatives' added
  529. -The boring Terminator monster replaced w/ Warriors of the Dawn (from Hawkmoon)
  530. -Some of the highest level uniques can now summon Cyberdemons to help them
  531. -Some of the Lovecraftian uniques have been boosted up a bit
  532. -Some of the other uniques have been upgraded a bit as well
  533. -Groo behaves in a more Grooish manner now
  534. -Themis and Mnemosyne have the correct gender now
  535. -Fixed a display bug (on a PC, w/ a shapechanger + no graphics)
  536. -Again, more minor and cosmetic fixes
  537.  
  538. --
  539. Zangband 2.0.4
  540. -Correct version display
  541. -No less than 16 new player races (all new, although a few ideas are borrowed)
  542. -Recharging True replaced w/ Explosive Rune (explodes only if you stand on it)
  543. -Mages can choose Life magic (they are worse than paladins in it)
  544. -Death Knights (variant of the Paladin class) added
  545. -Warriors and Paladins become immune to fear at high levels
  546. -Rogues also get a (much weaker) backstab attack against fleeing foes
  547. -New vaults (vaguely based on ancient Egyptian tombs / temples)
  548. -Small levels have (initially) less monsters now (related to the level size)
  549. -More precautions to avoid (the rare) hangups when a small level is generated
  550. -Fixed a bug with spell selection (cmd5.c)
  551. -Rings of Flames etc. also give temporary resistance when activated
  552. -Rings of Flames etc. show their activation info now when *identified*
  553. -Weapons of fire will also work as light now
  554. -Slightly better, 'smart' generation of random artifacts
  555. -New summoning effects for 'wild magic'
  556. -Level based bonus to the racial power activation test
  557. -Ball of Radiation & Invoke Logrus (monster attacks) are functional now
  558. -Radiation effects changed slightly
  559. -A certain artifact which is not in a_info no longer gets RES_DISEN
  560. -Minor changes to the PC font (hopefully for the better...)
  561. -Slightly saner price calculation for random items
  562. -Slightly better prompts ("recite which prayer" vs "cast which prayer")
  563. -Other cosmetic and minor fixes
  564.  
  565. --
  566. Zangband 2.0.3
  567. -Rings of Flames, Ice and Acid can now be activated (for an obvious effect)
  568. -New vaults (some have their floor plans borrowed from Nethack)
  569. -Cosmetic fixes (documentation)
  570. -Game balance fixes
  571. -Kharis no longer crashes the spoiler generation
  572. -Evil jellies (like death molds and shoggoths) no longer show up in jelly pits
  573. -Better 'speech' for uniques that are afraid (/lib/file/monfear.txt)
  574. -Trump weapons can now also be activated for teleport
  575. -Ego weapon damage dice loaded properly
  576. -Amberites can now open doors, 'summon Amberites' no longer produces undead
  577. -Monster special resistances fully implemented
  578. -Grayswandir is a sabre now
  579. -Rings of high resistance stack now (Lordly Protection doesn't)
  580. -Fixed Rings of Extra Attacks
  581. -Curing also cures hallucination
  582. -Angels are fearless now
  583. -Nature's Wrath (spell) damage upgraded
  584. -Call Chaos sometimes produces highly destructive beams now
  585.  
  586. --
  587. Zangband 2.0.2
  588. -Internal version Angband 2.8.1, fake version (Z 2.0.2) displayed for commands
  589. -Finally updated (almost all of) the documentation!
  590. -Fixed more bugs in v_info
  591. -The stacking patch applied (fixes gold deleting all objects below it)
  592. -Redraw mana / hp after using racial powers & receiving rewards
  593. -Certain stationary monsters are fearless now
  594. -Priests can choose Life or Death magic (not both) + 1 from S / N / C
  595. -Some paladin prayers are slightly easier now
  596. -Sorcery spells are now available earlier (to make the realm more competitive)
  597. -Miscast Chaos spells may produce random "wild magic" effects
  598. -Miscast Death spells may hurt the player
  599. -Nature Awareness downgraded slightly
  600. -'Produce food' (Nature spell) renamed to 'Foraging' (no real reason, though)
  601. -Other cosmetic fixes+enhancements (Ball of Cold has no longer "Duration" :)
  602. -Different colours for the special player symbol (level dependent)
  603. -Nightwalker CAN_SPEAK moved to Raphael (where it belongs)
  604. -Rotting corpses and malicious leprechauns have physical attacks now
  605. -No more freebie attacks on unseen monsters in walls (digging must be used)
  606. -Using certain aimed rods no longer randomly crashes the game
  607. -Small levels should no longer cause alloc_monster to hang the game
  608. -Dragon Helm of Dor-Lomin no longer crashes the game
  609. -Arcum Dagsson's code to support separate macro files for different realms
  610. -Fixed a bug that prevented random resistances for some artifacts
  611. -Fixed a bug which prevented the saving of random flags from certain items
  612. -Better name-forming code for Random artifacts (created in Black Market)
  613. -Better descriptions for unidentified objects (without show_labels)
  614. -Equippy characters restored as an option by popular demand (I missed them too)
  615. -Initial life rating display moved to a more logical place
  616. -do_cmd_rerate will now be compiled even without wizard mode
  617. -Rewards for killing wanted uniques are at least 250 gold (not 0 gold)
  618. -Option to dump the 'final' screen (when you die)
  619.  
  620. --
  621. Zangband 2.0.1
  622. -Nature Sense Surroundings upgraded to Nature Awareness
  623. -Removed 'marginal' item generation from temple, added 3 * scroll of WoR
  624. -Compile time option to display different player symbols (/race, /class)
  625. -Fixed take_hit message for Scroll of Logrus (not "of Chaos")
  626. -Fixed the major bug with spell remembrance/forgetting in xtra1.c
  627. -Fixed the damage display for Frost Bolt
  628. -Fixed "You can learn 1 new spells." in cmd5.c
  629. -Magic traps are a bit less lethal early on
  630. -Silly hallucination monsters (as in Nethack)
  631. -Potion of Confusion -> Booze
  632. -Alchemy now takes into account the amount of items (max still 30k / spell)
  633. -Changes to options
  634. -Genocide True replaced with Vampiric Branding
  635. -Fixed a bug in v_info
  636. -Items stolen by the agents of black market may show up in the Black market
  637. -Racial intrinsics are a bit easier to use now
  638.  
  639. --
  640. Zangband 2.0.0
  641. -New spell system (life, sorcery, nature, chaos, death magic)
  642. -New monsters list (mostly from the older Zangband)
  643. -User can_not_ set the colors of flavored objects (via pref files)
  644. -Warriors get extra blows and shots, increased damage
  645. -Rangers have a slightly better innate pseudo-id
  646. -Last words, speaking uniques, rumors, warrants, error messages
  647. -"Negative" level feelings
  648. -New ego items and artifacts
  649. -New object flags (VORPAL, CHAOTIC, VAMPIRIC, BRAND_POIS)
  650. -Rogues start with a poisoned dagger and can backstab nasties
  651. -xtra1.c, files.c: DUNADAN -> AMBERITE
  652. -Other stuff...
  653.